备受期待的角色扮演游戏《Avowed》将于2月18日全球发行,加入二月份已经十分热闹的RPG游戏阵容。一段时间以来,潜在的粉丝们一直在热切地收集关于这款游戏的任何信息,最近,讨论的焦点转向了游戏的世界布局。
在最近接受Xbox Wire采访时,Obsidian的开发者们谈到了《Avowed》并非开放世界的原因。这完全是经过深思熟虑的战略决策,旨在鼓励玩家获得更好的整体体验。
“你可以随心所欲”
在最近接受Xbox Wire的采访中,Obsidian的Berto Ritger、Carrie Patel和Kate Dollarhyde向读者们详细介绍了《Avowed》中“区域”的性质。
这款雄心勃勃的RPG并非开放世界游戏,而是依靠一系列“更密集”的区域,这些区域由边界隔开,以保持游戏节奏的一致性和可控性。
在采访中,担任叙事设计师的Dollarhyde解释说:在开放世界游戏中,节奏的把握非常困难。你永远不知道玩家在任何特定时间会在哪里以及在做什么。因此,拥有这些按顺序发生的区域意味着我们始终知道你在关键路径上刚刚经历了什么内容。也许不知道你完成了哪些支线任务,但我们始终知道你刚刚经历了这个核心体验。
Obsidian的区域总监Ritger也表达了同样的观点:我认为这是一个很好的节奏控制机制。我们大致知道你在进入下一阶段之前做了什么。在这些区域内,它仍然是一个非常开放的结构,在大多数情况下,你可以做任何你想做的事情,但它不是一个连续的区域,你可以在任何时候出现在任何地方。
拥有更小、更详细的区域或分区使Obsidian能够专注于为玩家提供更具沉浸感和选择性的体验。即使这些区域的规模比我们可能更习惯于在这些大型RPG游戏中看到的开放世界模型要小,我们仍然可以期待《Avowed》的内容会非常丰富。
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