凌晨三点,我正对着卡成PPT的国服游戏界面抓狂,突然刷到这条Facebook推送——「我的生命之火,即将燃尽」。
手指停在半空,窗外温哥华的雨声突然变得很响。那个做出《死或生》里霞和绫音在樱花树下决斗的板垣伴信,那个让《忍者龙剑传》的隼龙在月光下挥舞龙剑的狂人,居然用这种方式和我们道别。
他说「我这一生是接连不断的战斗」,我突然想起初中躲在被窝里搓《死或生》连招的夜晚。那时候手汗把PSP按键磨得发亮,屏幕里的女孩们衣袂飘飘,每个招式都带着板垣特有的暴力美学——后来才知道,这个总戴着墨镜的大叔,为了做出最流畅的打击感,曾经让团队反复调整了287次受创动画。
「也给人添了许多麻烦」这句让我笑出声。确实,这个老顽童当年因为《死或生:沙滩排球》被女权组织抗议时,直接在采访里怼回去:「现实里的沙滩难道不穿比基尼?」
最扎心的是最后那句道歉:「无法再为大家献上新作了」。
你知道吗,在海外想重温他的老作品有多难?《忍者龙剑传Σ2》的联机模式永远卡在匹配界面,《死或生5》的DLC服装包下到一半就断线。上周我和东京的网友约好对战,结果他那边隼龙已经使出饭刚落,我这边还停留在上挑动作——延迟高得像是隔着一个太平洋。
说远了。回到那条遗言,最让我鼻酸的是括号里那行小字:「这篇最后的帖文,是托付给重要之人代为发布的」。
想象那个画面:生命最后时刻,他仔细交代朋友:「等我走了再发」——就像他设计BOSS战时的完美主义,连告别都要卡在最好的时机。
刷到这条消息时,我冰箱里还有半瓶他代言的威士忌。去年在秋叶原的二手店淘到的,瓶身上印着他标志性的墨镜造型。现在突然觉得,该打开喝一杯了。
你们呢?有没有哪个游戏制作人的作品,曾经在某个深夜给过你们暴击?现在在海外还能流畅玩到他们的游戏吗?评论区聊聊,说不定能找到一起开黑的队友——虽然延迟可能还是高得让人想摔手柄。
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