多年前,《弹丸论破》以其前卫的世界观、独特的画风和新颖的玩法赢得了大量玩家的喜爱。其制作团队也因此被玩家们所熟知。正因如此,由Akatsuki Games开发,小高和刚团队参与世界观设计的《TRIBE NINE:战极死游》(以下简称《战极死游》)一经亮相便备受瞩目。
从最初的同名动画到游戏立项,再到去年的Steam新品节试玩版和β测试,《战极死游》经过多年的打磨,如今终于完成了蜕变。
传承与创新
《弹丸论破》的成功经验无疑为《战极死游》奠定了坚实的基础。无论是融合了爵士、Funk等多种元素的动感电音,还是高饱和度且辨识度极高的美术风格,《战极死游》的视听体验都让人不禁想起《弹丸论破》。
除了画风,游戏的背景设定也充满了小高团队作品的影子:被“死亡游戏”笼罩的国家、霓虹闪烁的赛博朋克都市、失忆的高中生与同伴踏上冒险之旅……这些经典元素让人直呼“内味儿十足!”。
然而,《战极死游》并非一味地沿袭前作风格。它对“传统”的颠覆,让游戏在熟悉的框架下焕发出新的活力,最终构建出一个既荒诞残酷又引人入胜的独特世界。
反差与硬核
尽管游戏背景设定在新东京国这个充满黑暗的国度,但《战极死游》巧妙地运用反差感,弱化了生存与战斗的残酷性。
游戏采用复古的2D像素风格,玩家可以操控主角小队在新东京国的各个地标建筑间穿梭,即使是跑图也充满乐趣。除了宝藏等奖励,探索过程中还会遇到解谜、随机迷宫以及小游戏,这些元素丰富了游戏节奏。充实的探索体验、角色间的轻松对话以及充满生活气息的支线任务,也冲淡了主线任务带来的压抑感。
然而,在一个被“死亡游戏”笼罩的国家,轻松愉快并非主旋律。在刀尖上舞蹈的硬核战斗,才是《战极死游》的本质。在这种生死一线的压迫感下,战斗不再是简单的数值碾压,而是策略与操作的博弈。
“Tension”战斗/卡牌系统正是《战极死游》硬核基调的体现。玩家需要在战斗中通过攻击、闪避、弹反等操作积累Tension士气值,从而触发Tension卡片效果获得增益,或释放终结技造成大量伤害。而敌人也会通过攻击玩家积累士气值,最终释放强大的AOE技能。玩家需要及时闪避或使用卡片护盾保命。
因此,谨慎行事、步步为营才是上策。BOSS的攻击往往足以致命。
Tension卡牌系统是玩家的战前策略之一。玩家可以通过为角色搭配合适的Tension卡牌,构建多种强力Build,最大化角色优势。这既能让操作苦手的玩家通过卡牌和合理的配队弥补操作上的不足,也为硬核玩家提供了“无伤挑战”的空间。
棒球与“言弹”
在《战极死游》中,棒球不再只是一项普通的运动。在新东京国,战极棒球(XB)是裁决一切的标准和规范,既能分胜负,也能决生死,是游戏的灵魂之一。
每当游戏进行到重要剧情或遭遇强敌时,玩家可以使用XB与敌人对决。届时,整个新东京国都将化为棒球场,以华丽的演出形式呈现。
XB更像是一场以棒球为规则的“精神角力”,以辩论的方式进行,让人想起《弹丸论破》中的“言弹”。玩家需要找出敌方言语中的漏洞,选择正确的选项进行操作,最终完成“全垒打”取胜。
策略制胜
除了惊艳的战斗系统和XB玩法,《战极死游》还呈现了一些在如今二次元游戏中不那么“常规”的元素。
游戏更加注重策略与操作的平衡,Tension卡片系统正是实现这种平衡的关键。
玩家可以通过抽卡获得大量的Tension卡片,但卡片的稀有度与强度并非绝对相关。即使是低星卡,也有很多机制强大的存在。
低星卡牌有时甚至比高星卡牌更具战术价值。
Tension卡片易于获取且功能强大,降低了玩家的培养成本,也引导玩家探索操作和怪物机制。
这使得《战极死游》的重心不再是传统的数值碾压,玩家更需要注重BOSS机制、打法和战前策略。
结语
官方对玩家的认真态度也为游戏赢得了良好的口碑。《游戏总监的信》正是官方倾听玩家反馈的最佳证明。官方对测试中玩家的建议逐一回应并给出修改方案,这种“双向奔赴”赢得了玩家的好感和信心。
虽然有人称《战极死游》是《弹丸论破》的精神续作,但它无疑已经走出自己的特色——独特的世界观、新颖的玩法、不走寻常路的战斗体验……相信《战极死游》能够吸引众多玩家前来“新东京国”一探究竟。
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