育碧近日发布了一篇博文,详细介绍了《刺客信条:暗影》的跑酷系统。跑酷一直是《刺客信条》系列的核心系统,在《暗影》中,它似乎也成为了一个得心应手的工具。跑酷将是探索的重要功能,也是潜行和战斗的关键技巧。Naoe是跑酷大师,凭借速度和敏捷性,她可以快速攀爬城堡,飞跃屋顶,并在京都的街道上穿梭于人群之中。让我们来看看《刺客信条:暗影》中的跑酷系统是如何运作的。
《刺客信条:暗影》的全新跑酷输入方式
新作更改了部分按键输入,以加入更多机制。下蹲和闪避按键互换位置,新增了卧倒的能力,并使闪避动作可以直接衔接跑酷动作。
在《刺客信条:暗影》中,由于新的按键映射,玩家会发现闪避和向下跑酷机制已经融合。新的映射还会禁用姿态切换,以便玩家在从屋顶向下移动时可以使用任何姿态。玩家还会发现闪避键的新动作,例如越过栏杆的杂技闪避、跳出窗外或新的无声落地。
《刺客信条:暗影》的跑酷动作
向上跑酷:玩过前作《刺客信条》的玩家都知道,这个机制可以让玩家按住一个按钮来攀爬任何建筑物或结构,同样的跑酷系统也会在《暗影》中出现。该机制在玩家跑墙、跳过缝隙和跳入空中时均可使用。Naoe比Yasuke更擅长跳得更远、够得更高。
翻滚恢复:从高处跳下时,玩家可以通过按下闪避/向下跑酷键来使用“居合翻滚”,从而大大减轻落地冲击并降低噪音。
向下跑酷:这是《刺客信条:暗影》全新跑酷系统发挥作用的地方。由于闪避和跑酷机制已经融合,玩家可以在靠近边缘时按下闪避键来过渡到向下跑酷。Naoe的动作会更加灵巧,而Yasuke的动作则会更加沉重。向下跑酷可以让玩家到达角色下方最安全的最低点,避免不必要的跳跃。
冲刺机制:游戏中引入了一个Naoe独有的新系统,她是该系列中最快的刺客。该机制允许玩家在越过较小的物体(如栅栏、板箱、栏杆等)时触发一个延长的翻滚动作。
《刺客信条:暗影》还包含两个系统:自动跨越和肩部冲撞。自动跨越允许角色以杂技的方式跳过较小的物体。另一方面,自动肩部冲撞是Yasuke独有的,允许他在冲刺时撞开敌人或可破坏的物体。如果遇到不可破坏的物体,Yasuke会使用自动跨越,但不如Naoe流畅。
抓钩机制:除了冲刺和跑酷之外,《刺客信条:暗影》的玩家还可以使用抓钩。借助这个工具,玩家可以进行垂直攀爬和摆荡。Naoe还可以通过助跑和在壁架上使用抓钩来攀爬无法攀登的墙壁。
《刺客信条:暗影》中的高级跑酷
姿态闪避:游戏中有三种姿态:站立、下蹲和卧倒,每种姿态都有Naoe各自的闪避方式。Yasuke可以在站立和下蹲时进行方向性闪避;然而,只有Naoe可以在卧倒时进行方向性闪避。这种卧倒闪避将允许她左右移动、向前翻滚或向后滑动。
蹬墙跳:凭借其杂技技能,Naoe可以跑上任何墙壁。“蹬墙跳”工具允许她在跑到墙壁顶部时按下跑酷键进行一次惊人的跳跃。如果她的手和脚都接触到表面,Naoe也可以在攀爬时使用此动作。
向下跑酷后向闪避和高空安全机制:向下跑酷后向闪避是一个新动作,允许角色在背对边缘时移动。在这种情况下,玩家可以在没有方向输入的情况下点击向下跑酷键,使角色执行后向闪避,翻滚过边缘并以“低沉的落地声”落地。
向下跑酷高空安全机制是一个新系统,可在角色处于可能造成坠落伤害的高度时提供安全保障。在这种情况下,使用向下跑酷过渡会使角色抓住边缘并悬挂在那里。玩家必须按下另一个按钮才能使角色跳下或爬上去。
不可攀爬的表面:最后,《刺客信条:暗影》中会有一些Yasuke和Naoe无法通过跑酷攀爬的表面,因为它们没有任何可以抓住的物理支点。游戏副总监Simon表示,这一改动对他们来说意义重大,因为他们必须“更加仔细地考虑如何创建有趣的跑酷路线”。此外,这也让他们能够“更好地控制Naoe可以去哪里,Yasuke不能去哪里”,从而增加游戏风格的对比。
然而,开发者们保证,《刺客信条:暗影》中的大部分区域都“非常适合攀爬”,有了抓钩更是如此。玩家必须不时寻找“有效的入口点”。
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