使命召唤:黑色行动6 的全方位移动机制及未来走向

2024-12-16 15:16:14

《使命召唤:黑色行动6》的开发团队最近就其新加入的全方位移动机制的未来走向发表了评论。这个全新的移动系统允许玩家向任何方向冲刺、滑行和俯冲,在发售初期曾引发争议,但现在似乎已深受玩家喜爱。随着玩家逐渐适应了这种新的移动方式,许多人都在好奇这项功能是否会在《使命召唤:黑色行动6》之后的版本中保留。

作为长期运营的射击游戏系列的第21部作品,《使命召唤:黑色行动6》于10月25日正式发售。虽然定义了《使命召唤》系列游戏体验的许多标志性元素基本保持不变,但全方位移动机制的引入标志着玩家战斗方式的重大转变。设计副总监Matt Scronce最近详细阐述了《使命召唤:黑色行动6》移动决策背后的原因,另一位副总监也谈到了这些决策是否会继续保留。

《使命召唤:黑色行动6》第一赛季重装上阵的更新为僵尸模式带来了令人震惊的变化。

Treyarch的创意副总监Miles Leslie在最近接受Dexerto采访时谈到了新的移动系统,以及它是否会成为该系列未来作品的固定功能。虽然没有给出明确的答案,但Leslie自概念阶段就对全方位移动机制的应用充满信心,因为开发团队“真正相信它的潜力”,至少对于Treyarch和他们一直开发的《黑色行动》系列来说是这样。Leslie解释说,看到玩家利用这种机制进行高水平的操作是多么“鼓舞人心”,并表示“我们还没有看到它的潜力极限”。

《使命召唤:黑色行动6》带来的不仅仅是全方位移动机制。

根据采访内容,未来的《使命召唤》游戏很有可能会保留全方位移动机制,至少是Treyarch参与开发的游戏会保留,因为该系列的开发者通常会轮换。然而,这并不是游戏引入的唯一新功能。《使命召唤:黑色行动6》引入了“人体盾牌”动作,允许玩家将敌人作为人质,利用他们作为人体盾牌,同时仍然能够开火。虽然可以说不如全方位移动机制那么有影响力,但这一战术动作展示了该系列的创新能力。

除了讨论全方位移动机制的潜在永久性之外,Miles Leslie还谈到了老内容的回归,《使命召唤:黑色行动6》的开发人员暗示将有更多经典地图重制。继《黑色行动4》中的“庄园”地图回归之后,更多经典地图有望回归,Leslie做出了一个充满希望的声明:“之前的任何《黑色行动》游戏都不会被排除在重制考虑范围之外”。然而,他们也表示,工作室的重点是为《使命召唤:黑色行动6》的大部分后续地图创作“原创设计”。

尚未体验最新《使命召唤》及其所有新功能的玩家可以在限时内免费试玩,因为目前《使命召唤:黑色行动6》提供免费试玩,允许玩家体验游戏的多人和僵尸模式。

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