一位Treyarch开发者在社交媒体上发表了一篇透明的帖子,解释了为什么《使命召唤》系列在2019年的《现代战争》之后移动速度似乎变慢了。他还解释了为什么某些机制在《黑色行动6》中效果不佳,尽管这些机制多年来一直是《使命召唤》系列的主要内容。
“更快并不总是更好”
Treyarch的Matt Scronce在推特上证实——在某种程度上——MW19之后移动机制大幅放慢是因为“更快并不总是更好”。他解释说:
“一旦卧倒和蹲伏的速度过快,第一人称和第三人称视角之间就会出现不匹配,从而导致“蛇形走位”,这在过去一直是一个巨大的问题。”
《现代战争》的移动机制快节奏且激烈,滑铲取消、蛇形走位和跳跃射击构成了最终在2020年3月发布的《战区》中使用的主要战术。这些元素仍然存在,但玩家不得不面对更慢、更重的游戏,感觉在移动方面被削弱了。
Scronce的评论是对一段比较《黑色行动6》和《现代战争》的视频的回应,该视频显示了多年来游戏速度变慢了多少,尤其是跳跃等移动机制。
他写道:
“我个人从来都不喜欢在战斗中疯狂跳跃,所以当我们特意设计全方位移动机制时,我们默认调整了跳跃时的摇摆/晃动,以确保这在交战中不是最有效的战术。”
“如果你想在射击时疯狂跳跃,我们有技能和配件来提高效率,就像我们对滑铲和俯冲所做的那样。”
如果你多年来一直依赖跳跃射击,并且想知道为什么现在这样做却无法击中目标,这就是你的黑白分明的解释。
Scronce最后保证,Treyarch一直在评估反馈,并根据社区的意见进行改进。