昨晚和多伦多的表弟视频,他顶着黑眼圈兴奋地跟我说:“姐,知道Grey和Furia吗?北美最硬核的两个游戏公会,全员都在备战一款中国游戏!”
我瞄了眼他屏幕上的游戏截图——昏黄的战场硝烟里,角色铠甲的反光差点闪瞎我的眼。好家伙,这画质让我瞬间想起当年在国内用光纤打游戏的流畅感,对比现在温哥华郊区动不动就飘红的网络延迟,真实酸了。
说实话,最初看到《无烬战争》在Steam上狂揽128国玩家时,我还以为又是那种需要爆肝三个月才能PK的传统MMO。结果海外测试玩家的评论直接打我脸:“PvP was happening in 30 minutes of gameplay”——好家伙,这速度比我煮泡面还快!
想起去年玩某国产武侠游戏时,我在欧洲顶着高延迟练级,每次团战都像在看PPT幻灯片。队友怒吼“奶妈加血!”时,我的治疗技能还在太平洋上空飘着…
最让我心动的其实是“无职业设定”这个点。作为被传统战法牧体系禁锢多年的老玩家,能自由组合40多个角色和上百种武器,简直像在游戏里玩乐高——上周测试时我组了个“载具流”,开着机械战狗横冲直撞,差点把韩国队友笑到掉线(虽然可能只是他网络卡了)。
说真的,看到零联盟这些亚洲传奇公会都宣布入驻时,我突然理解为什么表弟宁愿熬夜也要搞预创建战团。毕竟积分前50能拿雷蛇全家桶,这诱惑比中餐馆的麻辣香锅还难抵抗——等等,他该不会是想让我帮他拉人头吧?
不过作为海外党,最担心的还是网络问题。官方说两百人同屏都不卡,但以我多年和跨国网络斗争的经验…(看了眼正在转圈的视频通话)咳咳,表弟刚才突然断线了,希望不是又在偷偷刷游戏时长。
其实挺感慨的,当年出国时国内游戏还在被调侃“氪金就能变强”,现在居然有游戏能让欧美媒体夸“combat gameplay is dynamic and impactful”。9月19日全球公测时,估计我又要重温边吃泡面边抢首发的青春了——当然,得先解决这要命的网络延迟。
你们呢?在海外玩国服游戏时,最崩溃的瞬间是不是看着队友疯狂输出,自己却卡在加载界面怀疑人生?评论区聊聊你的血泪史,说不定能找到同病相怜的战友呢~
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