在近期接受GamesRadar+专访时,《直到黎明》电影版导演大卫·F·桑德伯格首度透露,他原本因《雷霆沙赞2》遭遇的极端粉丝反应而发誓不再碰触IP改编电影。这位瑞典导演坦言,某些DC粉丝的死亡威胁让他认为IP电影"根本不值得冒险"。
然而这个决定在读到《直到黎明》剧本后被彻底推翻。桑德伯格形容初次接触剧本时的震撼:"这个时间循环的设定太精妙了——每当角色死亡,夜晚就会重启,但记忆却得以保留。作为导演,我立刻意识到这将带来多么疯狂的创作乐趣。"
电影将忠实还原游戏核心机制:克洛弗和朋友们在雪山度假屋遭遇面具杀手屠杀,每次死亡后时间倒流,幸存者带着记忆重新抉择。桑德伯格特别强调:"这不是简单复刻游戏,我们要用电影语言重塑那种令人窒息的决策压力——每个选择都可能改变角色命运。"
导演坦言若完全照搬游戏必然招致批评:"观众会抱怨电影不如游戏震撼,或者演员不符合预期。所以我们选择在保留灵魂的基础上进行媒介转换,就像把交响乐改编成摇滚版本——本质相同,体验迥异。"
值得注意的是,原版游戏重制开发商Ballistic Moon已基本停止运营,这使得电影版更显珍贵。桑德伯格透露剧组特别设计了三层叙事结构:表层杀戮场面、中层时间悖论、深层人性考验,以此向游戏的多结局系统致敬。
当被问及如何看待IP电影创作风险时,导演给出了充满哲思的回应:"就像游戏里的角色必须直面死亡才能成长,电影人也需要突破舒适区。这次我不再被粉丝期待束缚,而是专注讲好这个关于勇气与救赎的循环故事。"
随着《直到黎明》电影进入后期制作,游戏改编作品是否迎来新纪元?