随着《使命召唤:战区》第三赛季经典地图Verdansk的回归,大量老玩家重新涌入战场。对于许多时隔数月甚至数年再次接触这款大逃杀游戏的玩家而言,战区训练营(Warzone Bootcamp)成为他们重温操作技巧的绝佳场所。而当玩家准备实战却尚未适应标准大逃杀节奏时,全新推出的休闲模式(Warzone Casual)——这个包含28名真实玩家与120个AI对手的特殊战场,正成为新手们理想的过渡选择。
在近日接受IGN专访时,Raven Software战区项目总监Pete Actipis明确表态:"休闲模式的核心精神是为那些担心时间投入、游戏强度或技术门槛的玩家提供自由体验的空间。如果我们发现高端玩家(sweats)在此模式中破坏整体生态,将立即启动应对方案。"虽然具体措施尚未公开,但开发团队已将该问题列为优先处理事项。
值得注意的是,休闲模式并非Raven Software照顾新手玩家的唯一举措。开发团队同时证实,当前版本较快的击杀时间(TTK)设计正是为了降低操作门槛,让技术尚未纯熟的玩家也能获得击杀成就感。此外,官方还透露了关于Verdansk地图持续运营时间的最新规划。
这场针对休闲模式的保卫战,反映出开发商在平衡游戏生态上的深思熟虑。正如Actipis强调的:"我们必须确保每个标注'休闲'的战场,都能真正兑现它的承诺。"随着防护机制的逐步落地,战区或将构建更健康的玩家成长体系。
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