《漫威对决》的奇异博士的传送门技能是游戏中最强大的战略技能之一。该角色可以在地图上的任意两点之间创建传送门,提供两点之间的直接连线。然而,在为该角色开发此技能时,《漫威对决》的开发者担心它可能导致游戏性能问题,为了绕过这个问题,他们从《双人成行》中汲取了灵感。
据TheGamer报道,《漫威对决》高级图形设计师Tieyi Zhang最近在2025年GDC的小组讨论中谈到了从《双人成行》中汲取灵感的经历。Zhang谈到虚幻引擎游戏(《双人成行》)如何“同时渲染两个视图而不会造成灾难性的开销”,这让他想知道这款游戏是否使用了某种他不知道的“魔法”。
然而,《漫威对决》的突破来自于“发现本地函数,创建本地玩家”。Zhang意识到添加本地玩家“会通过远程摄像机自动启用分屏渲染”。该报道透露,《漫威对决》的开发者并没有查看《双人成行》的源代码。他们是通过研究Hazelight如何解决其性能问题,并为《漫威对决》采用类似的策略来解决问题的。
此外,据悉,《漫威对决》中一位顶尖的坦克职业玩家使用手柄进行游戏。同时,游戏中所有角色的选择率和胜率也已公布。
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