战地新作首次游戏测试:枪战和移动机制革新

2025-03-10 17:59:07

《战地》系列新作的首次游戏测试今日开启!开发团队也发布了首个社区更新,旨在让所有玩家(即使未参与测试)了解 Battlefield Labs 的最新进展。首次测试将集中于游戏的枪战和移动机制。即使您没有参与测试,仍然可以注册 Battlefield Labs 以获取后续测试资格。

以下是首次 Battlefield Labs 测试更新的内容:

我们一直在不断改进《战地》系列的枪战和移动机制。现在,在 Battlefield Labs 中,我们致力于完善以往作品中的最佳元素,并将其现代化,同时验证它们是否有趣、有回报,以及在直观控制和动态战斗之间取得了恰当的平衡。

我们正在设计战斗体验,以确保所有技能水平的玩家都能享受我们的枪战和移动系统。我们的目标是提供一种游戏机制,既能通过精确的武器反馈和移动选项来奖励老玩家的技能,又能为新玩家提供直观的学习和享受体验。

在枪战方面,我们正在探索以帮助玩家通过行动学习和发展技能和肌肉记忆为中心的设计,因为武器会自然地指示其后坐力方向。这种反馈循环使您能够理解和调整瞄准,从而更容易操控不同的武器。该系统不仅增加了多样性,还增强了每种武器的独特感觉和游戏风格。

移动机制也与枪战深度融合,因为您的行动和目标都是同一个 cohesive 战斗体验的一部分。我们的目标是让移动在世界中和战斗中都感觉直观且有回报,同时在与充分利用枪战和移动系统的对手对抗时也能有良好的体验。

枪战和移动机制有哪些新的改进?

最初,我们将测试一些重要的领域,这些领域为创造有趣且有回报的《战地》战斗体验奠定了基础。我们正专注于创造一致且优化的毫秒级士兵战斗,并且我们将分享一些在初始游戏环节中可用的关键改动示例。

我们减少了从按下开火键到子弹出现在屏幕上的时间。这一改动减少了输入延迟,使射击感觉更灵敏,并帮助您更好地追踪和击中移动目标。

我们正在优化 60Hz 的刷新率,确保游戏服务器更频繁地更新所有玩家的位置和动作。这将带来所有平台和输入设备上的灵敏游戏体验。您会注意到更精确的射击和移动、增强的伤害反馈以及更准确地呈现其他玩家的位置和战斗结果。

我们调整了后坐力系统,使不同类型的武器在射击时感觉独特。通过增强枪战后坐力、相机抖动和射击稳定性,每次射击的后坐力方向现在与其游戏角度匹配。武器的视觉稳定性越高,您的操控就越精准,让您感觉就像真的在射击和控制它一样。

为了改进移动系统,我们改进了动画并重新引入了诸如蹲伏冲刺、战斗跳水和落地翻滚等移动功能,并添加了视觉指示器,以便更容易理解何时可以进行诸如翻越或倾斜等动作。

反馈和验证

现阶段,Battlefield Labs 中的内容处于 pre-alpha 阶段,游戏环节在一个封闭的开发环境中进行,专注于测试一小部分功能。某些游戏功能是占位符,仍在开发中,并且存在 bug 和性能问题,不代表最终体验。然而,即使在这个早期开发阶段,您也能很好地了解我们的新设计方法。

在我们的首次游戏环节中,我们的团队将验证 Battlefield Labs 的系统和稳定性,例如服务器性能,而参与者将能够通过测试枪战和移动体验来熟悉《战地》的未来发展方向。

敬请关注

最后,请记住,虽然我们的游戏环节将在封闭环境中进行,并且我们无法邀请每个人参加每个环节,但我们会确保通过这些定期社区更新让您了解 Battlefield Labs 的持续游戏环节和学习成果。

我们将在接下来的几周内再次讨论我们从首次游戏环节中获得的经验教训,以及另一个以功能为中心的社区更新。

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