小型独立游戏公司Small Indie Company宣布,旗下战术第一人称射击游戏《人民》(We The People)将参与Steam丧尸节,活动将于5月26日开始,持续至6月2日。《人民》已由Small Indie Company开发数年,其灵感来自《逃离塔科夫》、《辐射》和《彩虹六号》等游戏,从初次亮相来看,它看起来非常棒。
我有幸在2023年对Small Indie Company的团队进行了一些采访。我了解到的关于《人民》的信息让我感到兴奋,在最新的开发者日志中,该团队透露了在过去几个月中对这款开发中游戏进行的创新和改进。
《人民》将在准备就绪后于Steam平台开启抢先体验。目前游戏尚未公布正式发售日期,但将于5月26日推出可玩Demo,让玩家有机会在限定时间内测试最新的游戏内容。
在3月1日发布的开发者日志(也是自2024年4月以来的首个开发者日志)中,团队透露了他们近一年来的工作内容。
《人民》的关键升级主要集中在沉浸式游戏元素上,例如后坐力、武器故障和压制机制。团队还微调了投掷物和物品栏菜单,并优化了游戏环境和移动机制。这些改进均基于上次游戏测试期间收集的玩家反馈。
《人民》的故事背景设定在一个后启示录时代的美国,在这个荒芜的世界里,你是“为数不多的幸存者之一”。我在2023年采访Small Indie Company时了解到这一切将如何运作:
“在许多方面,我们承认我们站在像《逃离塔科夫》和《DayZ》这样的巨人的肩膀上,并希望向他们致敬,对他们所做的工作表示敬意,并继续以有意义的方式推动撤离类游戏的发展。”
“我们将《人民》视为对这类游戏的一封情书,人们将见证它随着时间的推移而成长。我们知道我们想要在抢先体验版发布时提供什么样的最低可行产品,以及对游戏长期发展的规划。”
当时,我了解到他们的计划是建立一个基于点对点模式的拍卖行,以及供应商、专属任务线和进度系统。他们还希望建立一个安全区,作为撤离类射击游戏公式的核心“枢纽”。
玩家现在可以在Steam上将《人民》加入愿望单,等待下一个可玩Demo的上线。
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