分裂之门2抢先体验:焕然一新的传送门射击游戏

2025-02-28 16:58:57

我有幸在《分裂之门2》公测开启前一个月就体验到了这款游戏,并有机会与1047工作室的联合创始人兼首席执行官Ian Proulx进行深入交流。在体验了《分裂之门2》紧张刺激的机制后,我深深地被它所吸引。

通过与Proulx的对话,我了解到《分裂之门2》的未来规划。作为2019年在PC和主机平台上发布的《分裂之门》的正统续作,本作更注重进化与创新。

Ian Proulx坦诚地指出了前作《分裂之门》的不足之处。虽然该游戏的短期留存率很高,但玩家在意识到游戏内容缺乏深度和长期目标后,流失率也 alarmingly fast。

前作虽然简单易上手,趣味性强,但却缺乏多样性和持久的游戏性。Proulx表示:“我们的短期留存率非常出色,首日和七日留存率堪称世界一流,甚至超过了许多当今的热门射击游戏。但我们也发现,玩家通常在玩了3到4周后就会问:‘然后呢?’”。

1047 Games团队在续作中解决了这些问题。《分裂之门2》将提供更多可解锁的内容,Proulx表示:“我们将通过持续更新内容来保持玩家的粘性。” 这包括赛季活动、“大量的实时运营内容”以及个性化定制元素。

新的移动机制,如滑铲,以及受《光环》“Big Team Battle”模式启发的24人多团队模式,都极大地提升了游戏的可玩性。此外,游戏还将在PS4和Xbox One平台上发布,以服务上一代主机玩家,这体现了开发团队的用心。

在过去几年中,《分裂之门2》的潜力使得1047 Games的团队规模从10人扩大到近200人,所有人都对这款精彩射击游戏的即将推出充满期待。

考虑到近年来许多免费射击游戏都以失败告终,我向Ian Proulx询问了《分裂之门2》的运营模式。他表示,《分裂之门2》将采用免费游玩模式,并专注于游戏玩法的创新,而不是盈利模式的创新。游戏将采用传统的行业元素,不包含任何付费赢或扭蛋机制。

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