在角色扮演游戏(RPG)的世界中,与非玩家角色(NPC)建立浪漫关系早已成为一种常见设定,甚至一些像《天国:拯救2》这样的游戏也为玩家提供了这种选择。然而,《宣誓》却另辟蹊径,几乎完全取消了玩家追求同伴的可能性。
据《宣誓》的游戏总监凯莉・帕特尔所言,她选择淡化恋爱元素的原因在于她认为这会分散玩家对游戏核心体验的注意力。
在IGN的《解锁》播客节目中,帕特尔解释说,她认为RPG游戏中的恋爱选项“破坏了游戏的核心体验”,实际上会使玩家更专注于恋爱情节,而不是游戏本身的故事,甚至角色本身的发展。她更希望玩家与同伴之间建立一种更自然、更纯粹的联系,而不是以传统的浪漫关系为结局。
帕特尔表示:“我希望在《宣誓》中,玩家与同伴之间的关系能够自然发展,玩家能够从这种关系中获得他们真正想要的东西,并且收获与他们的投入成正比。” 她补充说,这种关系应该更像是“结识新朋友”的感觉。
这一决定使得《宣誓》在RPG类型游戏中显得独树一帜,特别是考虑到像《博德之门3》这样提供了丰富恋爱选项的游戏的流行。
目前,Xbox游戏工作室和黑曜石娱乐尚未公布《宣誓》自2月18日发布以来的销售数据。本周早些时候,游戏发布了首日补丁,修复了一些已知问题。开发者此前也曾解释过《宣誓》并非开放世界游戏的原因,但游戏中仍然拥有广阔的区域可供玩家探索。
《宣誓》现已登陆Xbox Game Pass Ultimate和PC Game Pass,感兴趣的玩家不妨一试。
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