战地6应从战地5中汲取哪些精华?

2025-02-10 13:53:26

2025年2月,随着“战地实验室”的揭晓,EA公布了《战地》系列的未来发展方向。这项全新的测试计划承诺邀请玩家参与其中,让他们在产品正式发布之前就能体验《战地》系列的新作。

这也是我们第一次看到《战地6》(或最终的命名)的雏形。这让我不禁想起之前的作品,尤其是《战地5》,我经常认为它是最后一款优秀的《战地》游戏。

先别急着反驳我。

接下来,我想谈谈《战地6》应该从《战地5》中汲取哪些精华。

《战地6》需要具备哪些要素?

《战地5》拥有许多独特的特性和机制(或由《战地5》定义),我认为这些特性和机制同样适用于《战地6》——当然,游戏名称和编号尚未得到官方确认。

它们如下:

大逃杀模式

让我们先来谈谈这个备受争议的话题。“烈焰风暴”是《战地5》中一个很棒的补充,但它并没有得到应有的重视和充分利用。它于2019年5月推出,就在Respawn Entertainment发布《Apex英雄》几个月后,以及《使命召唤:战区》上市前一年左右。

对于大逃杀游戏来说,那是一个竞争激烈的时期,但“烈焰风暴”仍有潜力——猜猜是谁开发的?Criterion Games与EA DICE联合开发。这两个工作室都在开发下一款《战地》游戏,并且有传言称《战地6》将包含大逃杀模式。

破坏机制

《战地5》的破坏机制是其一大亮点。通过火炮、导弹、炸弹、坦克、飞机以及其他各种武器,玩家可以将整张地图夷为平地。整个村庄会在毁灭性的爆炸中倒塌,坦克可以穿过建筑物,即使是现在,V2火箭弹的呼啸声仍然让我充满恐惧。

《战地2042》在这方面却出现了巨大的倒退,几乎剥夺了游戏的所有破坏元素。而这曾是《战地》系列的标志性特征,并且在《战地5》中达到了最佳效果。从我们看到的《战地6》首个pre-alpha预告片来看,这款游戏将拥有强大的破坏机制。

建造机制

《战地5》中有一个很棒的机制,它允许玩家拿出工具箱,开始在目标周围建造防御工事。这是一个巧妙的小功能,为已经身临其境的游戏增添了额外的沉浸感,并允许玩家在防守旗帜或建筑物时更具策略性。

这是一个基本的操作——玩家可以点击或按住一个按钮来放置沙袋、挖掘战壕、加固窗户、设置坦克陷阱或展开铁丝网。它可以在几分钟内将一个简单的农舍变成一个防御严密的据点,我相信如果进一步扩展,它将成为《战地6》中一个很棒的回归功能。

多维度战役模式

《战地5》是该系列最后一款拥有核心战役模式的游戏,该模式围绕着典型的模型构建——在重大冲突期间世界各地的各种战争场景。《战地5》的战役模式具有电影感和情感深度,揭示了第二次世界大战中一些鲜为人知的“秘密故事”,就像《战地1》展现了第一次世界大战中存在的潜流一样。

当《战地2042》在没有战役模式的情况下首次亮相时,数百万玩家认为这款游戏缺少了一个核心内容。EA承诺《战地6》将拥有像过去那样扎实的战役模式,但最终效果如何还有待观察。

更真实的战争场景

不仅仅是战役模式展现了战争的残酷和全面,整个游戏都是如此。玩家从一张地图到另一张地图,体验了第二次世界大战的残酷和全面性,从非洲到法国,从挪威到日本。在《战地2042》中,缺乏“真实感”是一个问题,因为在此之前,《战地》系列或多或少已经成为真实描绘战争的代名词。

随着机器狗、奇幻翼装、即时滑索和各种未来科技的引入,《战地2042》一度让人感觉不像是一款《战地》游戏。如果《战地6》想要成功,我认为它需要立足于现实主义,无论是现代战争还是对过去冲突的再次回顾。

预告片中展示的《战地6》pre-alpha游戏画面让我们相信它将设定在现代战争场景中,这很好。

小队、士兵和排

《战地5》对于热爱《战地》的玩家来说要好得多。它允许他们组成“排”,鼓励更好的基于小队的游戏,让玩家担任领导角色,并且不需要依赖专家(都具有独特的技能,就像“英雄射击游戏”一样)来填补队伍空缺。

这些元素中的许多都没有延续到《战地2042》中,感觉EA剥夺了该系列的社区元素。

你希望在《战地6》中看到哪些来自前作的机制或元素?

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