FromSoftware 近期解释了为什么《艾尔登法环:夜幕降临》并非追随潮流。
在与 PCGamer(通过 GamesRadar)的对话中,游戏总监石崎准也透露了他们如何看待《艾尔登法环:夜幕降临》及其不追随潮流的原因。石崎准也表示,开发者们正专注于“浓缩游戏体验”,这包括 RPG 元素、开放世界特性、角色发展和升级。他们的计划是将所有元素融合在一起,并转化为“更集中的 Boss 战形式”。
开发者们希望融入在《艾尔登法环》或其他 FromSoftware 游戏中未曾出现过的“全新成就感”,以及他们可以添加到游戏中的“一些新机制和新元素”。他们从未真正坚持“绝对不要做其他公司正在做的事情,或者不要追随任何趋势”;因此,他们并不认为《艾尔登法环:夜幕降临》是“追逐潮流”,而是将其视为能够在他们的“以多人游戏为中心的基于会话的游戏玩法”中发挥作用的元素。
《艾尔登法环:夜幕降临》于去年在游戏大奖上公布,是一款衍生合作动作冒险游戏,计划于 2025 年发布。该游戏将允许玩家在基于宁姆格福区域的较小地图上单人或三人组队游玩,每次游玩都会有随机的敌人。该游戏将登陆 Xbox Series X|S、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox One 和 PC(通过 Steam)。
其他消息方面,《艾尔登法环:夜幕降临》的网络测试将于 2 月 14 日进行。
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