过去几年,游戏行业经历了一段动荡时期,从大规模裁员到工作室关闭,从项目取消到各种争议,全球的游戏玩家和从业者都经历了一段艰难的时光。
然而,全球最大的数字游戏产品交易平台 G2A 对未来充满信心。最近,我有幸再次采访了 G2A 的 CEO 兼联合创始人 Bartosz Skwarczek,探讨他对来年行业发展的乐观展望。
在经历了过去 24 个月的困境之后,我渴望了解 Bartosz 对 2025 年游戏行业发展态势的看法。随着新硬件和一系列重磅游戏的推出,2025 年有望成为游戏行业创纪录的丰收年。
Bartosz 认为,在经历了过去几年的挑战之后,2025 年蕴藏着巨大的增长潜力,创新将推动行业前进。游戏行业已经按下重置键,正准备迎来新的突破。他相信游戏行业即将迎来反弹。
随着 Nintendo Switch 2 等令人兴奋的新硬件,以及《死亡搁浅 2》、《幽灵行者》、《怪物猎人 荒野》、《最后的哨兵》和备受期待的《侠盗猎车手 6》等游戏的发售,游戏行业正处于重大突破的边缘。
预计在未来 12 个月内,人工智能在游戏领域的应用将持续闪耀并不断发展。许多开发者已经将 AI 驱动的流程和协议整合到他们的运营模式中,但这仅仅是个开始,Bartosz 坚信这一点。
除了即将发布的游戏备受期待之外,人工智能在游戏创作中的日益融合也是一个同样重要的发展趋势。CVL Economics 最近的一份报告强调,游戏行业对生成式人工智能的采用比其他创意领域(如电视、电影或音乐)更为广泛。
这项技术带来了变革性的机遇,可以加快资产创建速度,动态生成内容和故事,并提高开发者的财务稳定性。然而,它也带来了挑战,尤其是在游戏行业从业者的角色方面,因为自动化正在重塑传统的工作流程,并引发了人们对创意工作未来发展的疑问。随着行业的发展,在创新与劳动力可持续性之间取得平衡将至关重要。
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