星空为何舍弃血腥设定?开发人员揭秘幕后原因

2025-01-15 13:44:44

近日,Bethesda角色艺术家Dennis Mejillones在接受KIWI TALKZ采访时,解释了《星空》为何最终移除断肢、斩首等血腥暴力元素。Mejillones曾参与《辐射4》和《上古卷轴5:天际》等B社游戏的角色设计。

Mejillones表示,从技术角度来看,实现血腥效果非常复杂。设计头盔被切开的方式、添加头部被切断后的肌肉组织等等,都需要耗费大量精力。

开发团队曾为此构建了一个系统,但最终却变成了一个需要考虑诸多因素的“老鼠窝”。其中一个难题是《星空》拥有高级的角色创建系统,玩家可以自定义角色体型大小,这使得添加血腥效果更加困难。

另一个移除血腥效果的原因是它与游戏的主题风格不符。Mejillones解释说,这种风格更适合《辐射4》,与其略带戏谑的幽默感相得益彰。而《星空》则追求更贴近现实的低保真科幻风格,其灵感部分来源于《星际迷航》和《苍穹浩劫》等作品。

Mejillones总结道,血腥效果被移除主要有两个原因:一是与游戏主题不符,二是技术成本过高。当被问及ID Software是否曾参与处理血腥效果时,他回答说:“他们提供了很多帮助”,但这最终还是不适合这款游戏。

此前,一位前Bethesda开发者曾表示,玩家已经对大型游戏感到疲惫。《星空》在几个月前突破了1500万玩家。

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