在最近的一次采访中,微软“下一代”副总裁 Jason Ronald 解释说,公司正致力于融合 Xbox 和 Windows 系统,以创造更强大、更易用、更愉悦的掌上游戏体验。
他强调,这家科技巨头“花费了 20 年时间构建了一个世界级的操作系统”,但该系统几乎完全局限于“游戏主机”。他们的目标是通过将 Windows 的强大功能和多功能性与 Xbox 以游戏为中心的功能和用户界面相结合,使 Windows 驱动的游戏掌机更高效、更易于使用。
多年来,关于 Xbox 掌机的传闻一直甚嚣尘上。随着全球掌上游戏设备的兴起,许多人满心期待着微软能够推出一些相关的产品,但 Xbox 的代表们对此一直保持相对沉默。
在最近 The Verge 报道的一次小组讨论中,微软的 Jason Ronald 谈到了即将到来的 Xbox 和 Windows 系统融合,这将极大地改善用户在掌上设备上的游戏体验。长期以来,像华硕 ROG Ally(和 Ally X)这样的设备一直受到笨重且有时会出现错误的 Windows 用户界面和小屏幕体验的困扰。
Ronald 解释说: “我们一直在游戏主机领域进行创新,而我们与整个行业的合作的关键在于如何将我们在主机领域孵化和开发的这些创新带到 PC 和掌上游戏领域。我认为这是将 Xbox 和 Windows 的精华结合在一起,因为我们花费了过去 20 年的时间构建了一个世界级的操作系统,但它实际上被锁定在了游戏主机上。我们正在做的是真正专注于如何将这些玩家和开发者的体验带到更广泛的 Windows 生态系统中。”
许多人选择 Steam Deck 是因为 SteamOS 首先是为游戏而设计的,而大多数掌上游戏设备上使用的 Windows 11 则是为某种程度上的多任务处理而设计的。
当然,这意味着所有 Windows 11 设备都更加通用和包容,但总体体验并不出色,在 7 英寸或 8 英寸的显示屏上使用标准的 Windows 用户界面通常很费力。
Ronald 总结道:“最终,我们的目标是让 Windows 在任何设备上都拥有出色的游戏体验。实际情况是,Xbox 操作系统是建立在 Windows 之上的。因此,我们在主机领域构建了许多基础设施,我们可以将这些基础设施带到 PC 领域,并在任何设备上提供优质的游戏体验。”
也许这项任务可以让未来的游戏掌机感觉更像游戏掌机,而不是一台也能玩游戏的微型笔记本电脑。
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