2001年,在与索尼合作开发《古惑狼》系列之后,顽皮狗工作室被索尼收购,具体金额未公开。近日,这家标志性游戏工作室的联合创始人之一Andrew Gavin透露了他们当年欣然接受索尼收购的原因。
Andrew Gavin在LinkedIn上的一篇文章中解释说,这一切都归结于预算管理的压力。
Andrew Gavin和Jason Rubin于1984年创立了顽皮狗工作室,在90年代凭借《古惑狼》系列游戏获得成功之前,他们也创作过一些被遗忘(或者从未听闻)的作品。此后,工作室蓬勃发展,团队陆续推出了《杰克与达斯特》、《神秘海域》和《最后生还者》等佳作。
长期以来,顽皮狗一直是索尼旗下的工作室。这是这家科技巨头最早的收购之一,也被证明是其最成功的投资之一。
Andrew Gavin在最近一篇被Gameranx发现的LinkedIn文章中解释了他们为什么在2001年渴望接受索尼的收购:
“早在2000年,我们仍然是自筹资金开发每个项目,独立承担这些不断膨胀的预算带来的压力是巨大的。这不仅仅是我们遇到的问题,这在AAA游戏领域是一个系统性问题(现在仍然是)。开发者几乎没有资源来资助自己的游戏,这给了发行商巨大的筹码。”
“出售给索尼不仅仅是为了确保顽皮狗的财务未来。这是为了给工作室提供资源,让他们能够继续制作最好的游戏,而不会被飞涨的成本和一个失误就会毁掉一切的恐惧所压垮。”
“回过头来看,这是正确的决定。从那时起,AAA游戏的开发成本只会越来越高。如今,大型预算游戏的开发成本很容易达到3亿、4亿甚至5亿美元。”
Gavin继续暗示,顽皮狗或许能够“跟上”时代的步伐,但出售给索尼让工作室能够“蓬勃发展”。
如今,顽皮狗是全球最受认可和获奖最多的工作室之一。
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